微软发布DXR 1.2版本:路径追踪性能提升2.3倍,开启游戏图形新纪元
相信最近很多小伙伴都在前不久的2025年游戏开发者大会(GDC)中注意到了一件事情,那就是微软在Direct X年度演讲中发布了DirectX Raytracing 1.2版本,且支持多厂商硬件兼容,这一消息瞬间在游戏和图形技术领域掀起了一波巨浪,微软还将其称为“图形技术的下一次进化”。
DXR 1.2是什么?
DXR,即DirectX Raytracing,是微软 DirectX 体系的重要成员,它为光线追踪技术提了一个通用的 API 接口,能让开发者轻松将光线追踪特性融入游戏和应用。而DXR 1.2 作为其升级版,不仅进一步优化了光线追踪的性能,还带来了一系列创新技术,引领着行业迈向神经渲染的新时代。

DXR 1.2 之所以能够在性能上实现如此巨大的飞跃,主要是引入两大革命性技术:不透明度微贴图(OMM)和着色器执行重排序(SER) 。这两项技术就像是 DXR 1.2 的左右护法,各自发挥着独特的作用,共同为游戏渲染带来了前所未有的体验。
Opacity Micromaps (OMM)主要目标是针对 AIpha 透明几何体进行优化,通过优化透明度测试几何体(如树叶、栅栏、纱窗等)的渲染,OMM显著减少了着色器调用次数,在路径追踪游戏中性能提升最高达2.3倍,且无需牺牲画质。
Shader Execution Reordering (SER)通过智能调整着色器执行顺序,提高 GPU 计算效率,减少线程分歧,渲染速度最高提升 2 倍,在复杂的光照场景下,帧率会显著提升,让光线追踪游戏流畅度与画面稳定性大幅改善,玩家能够获得更丝滑的游戏体验。
除了上面引入的两项技术外,微软在 DXR 1.2的技术体系中,还带来了协作向量与基于神经网络的块纹理压缩的突破,为游戏图形渲染带来了全新的变革 。这一融合不仅体现了 AI 技术在图形领域的深度应用,也标志着游戏渲染技术正朝着更加智能化、高效化的方向发展。
协作向量是Shader Model 6.9中新增的计算特性,为向量和矩阵运算提供了强大的新硬件加速,减少 CPU 与 GPU 间的数据传输,显著提升计算效率,从而更好地整合神经渲染技术,而神经渲染技术借助新增的协作向量特性,在纹理性能上提升了10倍,大幅降低显存占用的同时还保持更高的画质。
另外,微软还对 PIX 工具进行了升级,首日就支持了 DXR 1.2版本,新功能让开发者能够更直观地监测和优化光线追踪效果,并且支持 C++、HLSL 等多种编程语言访问PIX功能和数据。工具还优化了自定义可视化功能,简化操作界面,大幅提升开发效率,预估在2025年4月推出。

随着DXR 1.2技术的逐步普及,玩家若想第一时间体验2.3倍路径追踪性能提升带来的震撼效果,及时更新显卡驱动就显得尤为关键。无论是NVIDIA、AMD、Intel这三个硬件商,还是其他类型的硬件设备,都需要用户主动对硬件驱动版本进行管理。
在此,推荐使用驱动总裁工具进行驱动的更新。该工具可自动识别硬件型号,精准匹配最适配的驱动,并提供兼容驱动列表。玩家只需一键操作,就能轻松完成驱动升级,彻底解决手动查找驱动的繁琐,避免版本冲突问题 。
总的来说,DirectX Raytracing 1.2的发布不仅是微软在图形技术领域的又一次突破,更标志着游戏行业向“真实感渲染”迈出关键一步。随着硬件与软件的协同进化,未来游戏有望实现更逼真的光影效果、更流畅的运行体验,玩家也将迎来更震撼的虚拟世界体验!
1)图片/资料来源网络/AI
2)微软官网
3)IT之家